El conjunto de alumnos de la asignatura fuimos divididos en parejas. Cada pareja debía asumir un rol de empresa y un rol de programadores.
En el rol de empresa se tenía que idear a qué se iba a dedicar la empresa, crear un logotipo identificativo y un nombre. Ademas, se debía encargar una aplicación que otra pareja con el rol de programadores se encargaría de realizar.
El rol de programadores era justo el contrario, es decir, serían los encargados de realizar la aplicación que la empresa les encargase.
La primera tarea que tuvimos pues, fue crear el logotipo para nuestra empresa.
Nuestra empresa es JR Concesionarios y se dedica a la venta de coches de alta gama.
En la creación del nombre de la empresa se quería desde un primer momento, un nombre corto y que fuera fácil de recordar por nuestro clientes. JR, las iniciales de los fundadores de la empresa, nos pareció una buena opción que cumplía con estos requisitos.
Mediante Photoshop creé una serie de logos para poder elegir cuál de ellos era el que más se ajustaba al estilo que pretendía dar a la empresa. Algunos de ellos fueron:
Al ser una empresa de vehículos de lujos opté por continuar con el último diseño.
Quizá sacrifiqué al hacerlo, la referencia a elementos característicos de los vehículos como podían ser formas de rueda o de cualquier otra pieza de coche que permita relacionar al cliente rápidamente la temática en la que trabaja la empresa pero quería un logotipo que denotara elegancia y seriedad, y cuya tipografía fuera fácil de ver y de recordar, por lo que opté por seguir con este diseño en color negro.
Al final del proceso, me decanté porque las letras aparecieran en color plateado y este fue el resultado final del logotipo de la empresa:
Con el nombre, el logotipo y la idea de la aplicación que deseábamos encargar concertamos una serie de reuniones con los programadores que llevarían a cabo nuestra aplicación.
En estas se definieron todos los aspectos de la aplicación encargada, añadiendo o quitando algunas funcionalidades y valorando su complejidad para llevarlas a cabo.
A continuación creamos un boceto de las pantallas y de los botones que tendría la aplicación utilizando para ello, rotuladores, post-it, cartulinas...Estos materiales permiten que las ideas se plasmen más rápidamente que en cualquier otro medio y su modificación es más fácil en caso de nuevas ideas o cambios de opiniones.
Además, nos aseguramos mejor de entender qué demanda la empresa mediante el dibujo de su idea en un papel.
En mi caso, mi socio y yo contactamos con los programadores y les encargamos una aplicación que permitiera a nuestros clientes introducir las características que deseasen que tuviera su automóvil tales como: caballos, capacidad, campo o ciudad... (o similares) y en función de estos datos, el programa les mostraría por pantalla el automóvil de nuestro concesionario que más se ajustara a sus características.
En el rol de programadores, se nos encargó la realización de un trivial por parte de la empresa de videojuegos DJ Gaming. Esta nos puso como requisitos, que las preguntas del trivial fueran destinadas a un público infantil y que o bien estas o bien las respuestas estuvieran en inglés para que los niños vayan familiarizándose con el idioma de Shakespeare.
Mediante el sketching realizado por ambas partes, se definió que el videojuego tuviera 3 pantallas básicas:
1-Pantalla Inicial. -Presentación del juego-.
2-Panatalla Tablero
3-Pantalla de Preguntas
En las sucesivas reuniones que tuvieron lugar, se pensó que sería buena idea incluir una serie de mini-juegos para hacer el trivial más atractivo a los niños.
Por lo que, a las pantallas indicadas anteriormente, se añadió otra: (post-it naranja en la foto)
4-Pantalla de pruebas gráficas
Se acordó que el vencedor del juego tuviera que acertar al menos una pregunta de cada tema, obteniendo así, el total de quesitos y además tuviera que ganar cada uno de los mini-juegos, obteniendo el total de quesos respectivos a los mini-juegos.
El cambio de turno, se produciría al fallar una respuesta o al perder un mini-juego con el rival.
Imágenes del boceto realizado
Finalmente se hizo una breve exposición pública explicando las bases del proyecto acordado:





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